Conference Paper

リズムゲーム型eスポーツにおけるマルチモーダルデータに基づく高齢者の身体活動分析

2025年度人工知能学会全国大会(第39回)

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Atsushi Omata

LLMを活用した感情ラベリングに基づく欲望形成プロセスの分析

2025年度人工知能学会全国大会(第39回)

大原 理沙

認知症理解向上のための当事者とのco-designによるPX体験空間の構築

第32回高齢社会デザイン (ASD) 研究会

廣部 敬太

生きづらさを抱えた若者のチャット相談に基づく支援パタンの分析

第44回医療情報学連合大会

大原 理沙

認知症当事者とのco-productionによるPX体験空間の構築

みんなのケア情報学会 第7回年次大会

廣部 敬太

認知症ケア教育における360°PXコンテンツ体験時の教育効果評価方法の検討

みんなのケア情報学会 第7回年次大会

山中 望

認知症当事者のナラティブに基づくPX体験空間の設計と実装

第29回日本バーチャルリアリティ学会大会

廣部 敬太

ケア教育における360°PXコンテンツ体験時の感情の主観・客観的評価

第29回日本バーチャルリアリティ学会大会

山中 望

木材基盤の点滴板による患者中心の医療環境構築の取り組み

第15回日本プライマリ・ケア連合学会学術大会

大屋 志友