Atsushi Omata
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Publications
大屋 志友
Equal contribution
,
齊藤 岳児
,
Atsushi Omata
,
成瀬 愛子
,
有馬 秀幸
,
渥美 生弘
,
前川 裕一郎
(2025).
救急現場を想定した肢誘導+単独V2によるAI心電図診断の有効性
. JAAM 2025.
第53回日本救急医学会総会・学術集会
廣部 敬太
Equal contribution
,
Atsushi Omata
,
水野 拓宏
,
村上 祐順
,
石川 翔吾
(2025).
認知症当事者との共同創造における生成AIを活用した幻覚モデリング手法
. VRSJ 2025.
第30回日本バーチャルリアリティ学会大会
PDF
安川 陽大
Equal contribution
,
廣部 敬太
,
Atsushi Omata
,
水野 拓宏
,
村上 祐順
,
石川 翔吾
(2025).
認知症ケア実践知高度化のためのVRシミュレーション教育の初期検討
. VRSJ 2025.
第30回日本バーチャルリアリティ学会大会
PDF
Atsushi Omata
Equal contribution
,
成瀬 愛子
,
齊藤 岳児
,
有馬 秀幸
,
山崎 智也
,
畑 雅樹
,
川本 実子
,
中村 和正
(2025).
リズムゲーム型eスポーツにおけるマルチモーダルデータに基づく高齢者の身体活動分析
. JSAI 2025.
PDF
Cite
DOI
大原 理沙
Equal contribution
,
Atsushi Omata
,
森野 純夏
,
堀田 聰子
,
金 伽耶
,
金子 美和
,
尾藤 誠司
,
石川 翔吾
(2025).
LLMを活用した感情ラベリングに基づく欲望形成プロセスの分析
. JSAI 2025.
Cite
DOI
廣部 敬太
Equal contribution
,
Atsushi Omata
,
水野 拓宏
,
村上 佑順
,
石川 翔吾
(2025).
認知症理解向上のための当事者とのco-designによるPX体験空間の構築
. ASD 2025.
Cite
大原 理沙
Equal contribution
,
Atsushi Omata
,
森野 純夏
,
堀田 聰子
,
金 伽耶
,
金子 美和
,
石川 翔吾
(2024).
生きづらさを抱えた若者のチャット相談に基づく支援パタンの分析
. JCMI 2024.
Cite
廣部 敬太
Equal contribution
,
Atsushi Omata
,
水野 拓宏
,
村上 佑順
,
三浦 繁夫
,
樋口 直美
,
石川 翔吾
(2024).
認知症当事者とのco-productionによるPX体験空間の構築
. CIHCD 2024.
Cite
山中 望
Equal contribution
,
Atsushi Omata
,
村上 佑順
,
菅家 穣
,
香山 壮太
,
石川 翔吾
(2024).
認知症ケア教育における360°PXコンテンツ体験時の教育効果評価方法の検討
. CIHCD 2024.
Cite
Atsushi Omata
Equal contribution
,
香山 壮太
,
菅家 穣
,
石川 翔吾
(2024).
認知症ケアにおけるマルチモーダルLLMを活用したデータ駆動型ケアコーチング生成の検討
. 第30回高齢社会デザイン (ASD) 研究会.
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