Atsushi Omata
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Publications
Atsushi Omata
Equal contribution
,
成瀬 愛子
,
齊藤 岳児
,
有馬 秀幸
,
山崎 智也
,
畑 雅樹
,
川本 実子
,
中村 和正
(2025).
リズムゲーム型eスポーツにおけるマルチモーダルデータに基づく高齢者の身体活動分析
. JSAI 2025.
PDF
Cite
DOI
大原 理沙
Equal contribution
,
Atsushi Omata
,
森野 純夏
,
堀田 聰子
,
金 伽耶
,
金子 美和
,
尾藤 誠司
,
石川 翔吾
(2025).
LLMを活用した感情ラベリングに基づく欲望形成プロセスの分析
. JSAI 2025.
Cite
DOI
廣部 敬太
Equal contribution
,
Atsushi Omata
,
水野 拓宏
,
村上 佑順
,
石川 翔吾
(2025).
認知症理解向上のための当事者とのco-designによるPX体験空間の構築
. ASD 2025.
Cite
大原 理沙
Equal contribution
,
Atsushi Omata
,
森野 純夏
,
堀田 聰子
,
金 伽耶
,
金子 美和
,
石川 翔吾
(2024).
生きづらさを抱えた若者のチャット相談に基づく支援パタンの分析
. JCMI 2024.
Cite
廣部 敬太
Equal contribution
,
Atsushi Omata
,
水野 拓宏
,
村上 佑順
,
三浦 繁夫
,
樋口 直美
,
石川 翔吾
(2024).
認知症当事者とのco-productionによるPX体験空間の構築
. CIHCD 2024.
Cite
山中 望
Equal contribution
,
Atsushi Omata
,
村上 佑順
,
菅家 穣
,
香山 壮太
,
石川 翔吾
(2024).
認知症ケア教育における360°PXコンテンツ体験時の教育効果評価方法の検討
. CIHCD 2024.
Cite
Atsushi Omata
Equal contribution
,
香山 壮太
,
菅家 穣
,
石川 翔吾
(2024).
認知症ケアにおけるマルチモーダルLLMを活用したデータ駆動型ケアコーチング生成の検討
. 第30回高齢社会デザイン (ASD) 研究会.
PDF
Cite
廣部 敬太
Equal contribution
,
Atsushi Omata
,
水野 拓宏
,
村上 佑順
,
石川 翔吾
(2024).
認知症当事者のナラティブに基づくPX体験空間の設計と実装
. VRSJ 2024.
Cite
山中 望
Equal contribution
,
Atsushi Omata
,
村上 佑順
,
香山 壮太
,
菅家 穣
,
石川 翔吾
(2024).
ケア教育における360°PXコンテンツ体験時の感情の主観・客観的評価
. VRSJ 2024.
Cite
Alison Bowes
,
Alison Dawson
,
Fiona Copland
,
Grant Gibson
,
Satoko Hotta
,
Shogo Ishikawa
,
Mio Ito
,
Daisuke Kiuchi
,
Akihiro Koreki
,
Melanie Lovatt
,
Vikki McCall
,
Ryoji Noritake
,
Atsushi Omata
,
Lesley Palmer
,
Martin Quirke
,
Judith Phillips
,
Alasdair Rutherford
,
Mitsuhiro Sado
(2024).
Learning about design for dementia: lessons from a Japan--UK network
. Cogent Gerontology.
Cite
DOI
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